B
BIMKit

Ma trận Va chạm & Phối hợp BIM

Phân loại xung đột, thứ tự ưu tiên MEP, BCF workflow — thực tiễn Việt Nam theo ISO 19650

Xung đột cứng (Hard)

Nghiêm trọng

Hai đối tượng giao/chạm nhau về hình học — thể tích giao > 0. Ví dụ: ống xuyên dầm, cột chồng lên tường. Tolerance 0–10mm để lọc nhiễu làm tròn từ Revit.

Tự phát hiệnST2, ST3, ST4

Xung đột khoảng hở (Clearance)

Quan trọng

Đối tượng không chạm nhưng vi phạm khoảng hở tối thiểu cho lắp đặt, bảo trì hoặc an toàn theo quy chuẩn. Navisworks tạo vùng đệm quanh object để kiểm tra.

Tự phát hiệnST3, ST4

Xung đột tiến độ (4D)

Quan trọng

Hai hoạt động thi công cùng chiếm không gian hoặc tài nguyên tại cùng thời điểm. Cần tích hợp Navisworks TimeLiner hoặc Synchro để phát hiện.

Cần người reviewST4

Đối tượng trùng lặp (Duplicate)

Thông tin

Cùng một đối tượng được model 2 lần bởi 2 bộ môn khác nhau — không phải xung đột thật, nhưng gây sai khối lượng và báo cáo. Phổ biến khi team chia model không rõ ranh giới.

Tự phát hiệnST2, ST3, ST4

Lưu ý false positive

Clash thô từ Navisworks (All-vs-All) thường rất cao. Dùng Named Search Sets + Ignore Rules + tolerance hợp lý theo bộ môn (5mm thép, 20–25mm ống/gió) để lọc trước khi assign. Không có tỷ lệ % false positive chuẩn hóa toàn ngành — con số từ tài liệu vendor là ước lượng.

Ma trận ưu tiên giải quyết (Severity × Giai đoạn)

Severity / Giai đoạn
ST2
TKKT
ST3
TKBVTC
ST4
Thi công
Critical — Xung đột cứngP2P1
fix ngay
P1
fix ngay
Major — Khoảng hở / 4DP4P3P2
Minor — Gần vi phạmP5P4P3
False Positive — ẢoP5
Won't Fix
P5
Won't Fix
P5
Won't Fix

Override cứng: FIRE-related clash → P1 bất kể giai đoạn (ưu tiên pháp lý PCCC). Xuyên dầm BTCT cần gia cường → yêu cầu sign-off STRU engineer.